倉本 大資 (Rédigé par) / 阿部 和広 (supervision) / 酒匂 寛 (Translation)
日経BP社 (Maison d’édition)
2016年5月12日 (Date de sortie)
Couverture rigide (Format)
Scratchプログラミングの本。
「小学生からはじめるわくわくプログラミング」という本の続編なのかな。
前作に続けてScratchプログラミングを楽しみたい人に最適らしい。
今回もニャタロ~たちといっしょに楽しく学んでいける。
付録にシールも付いてたよ。
本書では最新版のScratch2.0に対応したらしい。
Mais、前作で使ったScratch1.4との違いもしっかり説明されていたので安心だ。
本書の内容は以下のようなものだ。
- 総合×図工 実写コマ撮りアニメ
- 算数×図工 多角形と星形図形
- 総合×図工 車窓シミュレーター
- 算数×図工 繰り返し模様
- 理科×図工 ネコジャンプ
- 音楽×図工 自動演奏装置
いろいろな図形を描いたり、車窓の景色や等加速度運動をシミュレーションしたりと、前作より発展的な内容でおもしろかった。
小学生のうちからこれらを勉強できると楽しいだろうな。
Puits、ちょっと難しい部分もあるかもしれないが。
僕が特に興味深かったのは「実写コマ撮りアニメ」と「多角形と星形図形」、「車窓シミュレーター」とかかな。
「実写コマ撮りアニメ」ではWebカメラを使ってストップモーションアニメーションというものを作っていく。
僕もノートパソコンに付いているカメラを使って実際にやってみたが、楽しかった。
Aussi、個人的に本書で一番おもしろいのはp.39の実写版ニャタロ~だと思う。
ニャタロ~って本物のネコだったのかw
「多角形と星形図形」ではもっと複雑な図形も作れそうだな~と思った。
Scratchの公式サイトで「図形」などと検索してみると、実際にいろいろな作品を作っている人たちがいるみたい。
参考になる。
「車窓シミュレーター」では、なぜ近くにあるものは速く通りすぎて、遠くにあるものはゆっくり通りすぎるのかが説明されていた。
そういうことだったのか。
僕は大人だけど、J’ai beaucoup appris.。
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