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小学生からはじめるわくわくプログラミング2

小学生からはじめるわくわくプログラミング2

倉本 大資 (著) / 阿部 和広 (監修) / 酒匂 寛 (翻訳)
日経BP社 (出版社)
2016年5月12日 (発売日)
単行本 (形式)

Scratchプログラミングの本。
「小学生からはじめるわくわくプログラミング」という本の続編なのかな。
前作に続けてScratchプログラミングを楽しみたい人に最適らしい。
今回もニャタロ~たちといっしょに楽しく学んでいける。
付録にシールも付いてたよ。
本書では最新版のScratch2.0に対応したらしい。
でも、前作で使ったScratch1.4との違いもしっかり説明されていたので安心だ。

本書の内容は以下のようなものだ。

  • 総合×図工 実写コマ撮りアニメ
  • 算数×図工 多角形と星形図形
  • 総合×図工 車窓シミュレーター
  • 算数×図工 繰り返し模様
  • 理科×図工 ネコジャンプ
  • 音楽×図工 自動演奏装置

いろいろな図形を描いたり、車窓の景色や等加速度運動をシミュレーションしたりと、前作より発展的な内容でおもしろかった。
小学生のうちからこれらを勉強できると楽しいだろうな。
まぁ、ちょっと難しい部分もあるかもしれないが。
僕が特に興味深かったのは「実写コマ撮りアニメ」と「多角形と星形図形」「車窓シミュレーター」とかかな

「実写コマ撮りアニメ」ではWebカメラを使ってストップモーションアニメーションというものを作っていく
僕もノートパソコンに付いているカメラを使って実際にやってみたが楽しかった
また、個人的に本書で一番おもしろいのはp.39の実写版ニャタロ~だと思う
ニャタロ~って本物のネコだったのかw

「多角形と星形図形」ではもっと複雑な図形も作れそうだな~と思った
Scratchの公式サイトで「図形」などと検索してみると実際にいろいろな作品を作っている人たちがいるみたい
参考になる

「車窓シミュレーター」ではなぜ近くにあるものは速く通りすぎて遠くにあるものはゆっくり通りすぎるのかが説明されていた
そういうことだったのか。
僕は大人だけど、勉強になった。

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